Runway Revista Web3 Metaverse o Metazine
La primera idea de la revista Metaverse pertenece a Eleonora de Gray, editora en jefe de RUNWAY REVISTA. La revista Web3 ofrece a los lectores una nueva experiencia interactiva basada en las nuevas tecnologías Web3. Este proyecto lanzado el 2 de julio de 2022 exclusivamente para Runway Lectores de revistas (Fecha en que se prestó el servicio por primera vez bajo la marca – Primer uso en el comercio). Y fechas de lanzamiento público 20 de septiembre de 2022.
Beneficios de la revista web3
Somos una revista Web3 o Metazine, creamos el concepto, una innovación: cómo media puede implicar y qué media puede convertirse en Web3, a medida que experimentamos con nuevas formas de narración, interactividad y compromiso utilizando entornos 3D, protocolos descentralizados y contratos inteligentes.
Empoderamos a los lectores ya que pueden participar en la revista “haciendo”.
El software que utilizamos nos permite crear la revista Metaverse/Web3 y puede ofrecer una privacidad de datos mejorada para los lectores, ya que este software no depende de servidores o plataformas centralizados que puedan recopilar y monetizar información personal.
El software que utilizamos puede brindar más transparencia a los lectores, ya que puede verificar la autenticidad, la procedencia y la propiedad de digital contenido.
Web3 o Metaverso desarrollado por RUNWAY REVISTA. Leer más sobre Runway Revista – la revista del futuro.
Anunciamos First in The World Metaverse o Web3 Magazine el 2 de julio de 2022.

Revista Future of Metaverse y Web3
Hoy la tecnología Web3 ya está disponible para el público a través de navegador y dispositivo móvil. Por lo tanto, significa infinitas posibilidades para el media informar, opinar y dar consejos. La idea de cómo utilizar realmente las posibilidades de Web3 se le ocurrió a Eleonora de Gray, editora en jefe de RUNWAY MAGAZINE ya a principios de 2022. Visión y desarrollo tomó 6 meses para ver cómo va a funcionar. Hoy RUNWAY MAGAZINE invitó a un equipo de creativos, un arquitecto, diseñadores de modelos 3D y videasts para crear la revista Web3 Metaverse.
Eleonora de Grey dijo en una de sus entrevistas que “Quizás hoy esta nueva tecnología Web3 es algo desconocido, quizás primitivo y no útil, como puede parecer a primera vista, pero mañana todos los navegadores como Chrome, Edge u Opera convertirse en 3d o Web3. Cada sitio web estará en 3D para una experiencia más emocionante. Puede suceder para todos mañana, pero ya estamos allí. El mañana es nuestra realidad de hoy. anunciamos RUNWAY REVISTA Web3 de septiembre de 2022 como una nueva edición disponible para que todos la exploren”.
Explorar RUNWAY REVISTA WEB3 PROYECTO ART CONCEPT – TENDENCIAS LOUIS VUITTON, CHANEL HERMES PRIMAVERA VERANO 2023




En esta experiencia Web3 utilizamos integraciones de Unity, WebGL, Maya – Autodesk, Blender, Ready Player Me, tecnologías Spatial. El concepto, diseño, desarrollo son propiedad intelectual de RUNWAY REVISTA / RUNWAY ESTUDIO WEB3.
Descargo de responsabilidad por uso justo RUNWAY Publicación Web3 / RUNWAY Experiencia inmersiva
RUNWAY Publicación Web3 / RUNWAY Experiencia inmersiva es una nueva forma de media Expresión destinada únicamente a fines educativos y de entretenimiento. Esta experiencia de metaverso utiliza imágenes de las marcas de moda mencionadas para crear modelos 3D y un entorno interactivo, lo que permite a los usuarios interactuar con el contenido de una manera novedosa e inmersiva.
No se venden productos ni servicios a través de esta experiencia. El uso del concepto y/o diseño de las marcas de lujo mencionadas se enmarca en la doctrina del uso justo, ya que tiene como objetivo brindar comentarios, educación y entretenimiento para RUNWAY lectores sin infringir sus derechos ni los de sus entidades afiliadas.
Puntos clave del uso justo:
- Propósito y carácter:Esta experiencia no es comercial y fue creada únicamente con fines educativos y de entretenimiento. Transforma las obras originales para crear una experiencia nueva e inmersiva.
- Naturaleza del trabajo:El uso involucra diseños con derechos de autor de marcas de lujo que están disponibles públicamente y son ampliamente reconocibles.
- Cantidad y sustancialidad:Solo se utilizaron las partes necesarias de los diseños para lograr los objetivos educativos y de entretenimiento de la experiencia.
- Efecto en el mercado: Este proyecto no compite ni sustituye a las obras originales. Su objetivo es mejorar la experiencia de los fans sin afectar al mercado de las marcas de lujo mencionadas.
Si tiene alguna inquietud o cree que algún contenido