Runway Revista Primera Revista Web3

Runway Revista Primera Revista Web3

La primera idea de la revista Metaverse pertenece a Eleonora de Gray, editora en jefe de RUNWAY REVISTA. La revista Web3 ofrece a los lectores una nueva experiencia interactiva basada en las nuevas tecnologías Web3. Este proyecto lanzado el 2 de julio de 2022 exclusivamente para Runway Lectores de revistas (Fecha en que se prestó el servicio por primera vez bajo la marca – Primer uso en el comercio). Y fechas de lanzamiento público 20 de septiembre de 2022.

Runway Revista Web3 Metaverse o Metazine

Beneficios de la revista web3

Somos una revista Web3 o Metazine, creamos el concepto, una innovación: cómo media puede implicar y qué media puede convertirse en Web3, a medida que experimentamos con nuevas formas de narración, interactividad y compromiso utilizando entornos 3D, protocolos descentralizados y contratos inteligentes.

Empoderamos a los lectores ya que pueden participar en la revista “haciendo”.

El software que utilizamos nos permite crear la revista Metaverse/Web3 y puede ofrecer una privacidad de datos mejorada para los lectores, ya que este software no depende de servidores o plataformas centralizados que puedan recopilar y monetizar información personal.

El software que utilizamos puede brindar más transparencia a los lectores, ya que puede verificar la autenticidad, la procedencia y la propiedad de digital contenido.

Web3 o Metaverso desarrollado por RUNWAY REVISTA. Leer más sobre Runway Revista – la revista del futuro.

La llegada de una nueva versión 3D de Internet ha transformado las experiencias minoristas al permitir que los usuarios interactúen con otros en un entorno virtual realista en tiempo real. Esto ha llevado a un cambio de “dirigirse a los consumidores” a “comprometerse con la comunidad” en la narrativa del consumo. Internet marcó el comienzo de la era del comercio electrónico, mientras que la Web 2 amplió las oportunidades directas al consumidor. Con la llegada de la Web 3, surgió el comercio inmersivo o iCommerce, que presenta Direct-to-Avatar (D2A) y enfatiza "experimentar y comprar" en lugar de "hacer clic y comprar". El mundo del juego ha proporcionado una nueva forma de comunicación que está facilitando el desarrollo de un nuevo código para la intersección de lo físico y lo físico. digital identidades

Gamevertising, o dentro del juego branding y experiencias, va más allá media ubicación para representar un cambio de paradigma en la comunicación donde la narración experiencial ocupa un lugar central. La próxima generación de experiencias minoristas inmersivas está aprovechando la realidad extendida (XR) y la convergencia de lo físico y lo físico. digital ofertas de productos para cerrar la brecha entre los espacios físicos y virtuales.

Runway Publicación de artículo en revista Web3

¿Qué es la revista Web3?

La revista Web3 es una versión 3D de la revista. En otras palabras, lo que vemos en un sitio web: texto, imágenes, videos, scripts java para animar algunos elementos, todos estos elementos de publicación que vemos en 2d, Web2. Web3 nos permite ver los mismos elementos pero en 3d, y en lugar del fondo blanco, habitual en los sitios web (Web2), podemos utilizar una estructura arquitectónica, y colocar en este entorno 3d textos, imágenes, videos, animaciones y 3d objetos en 3d.

Por eso en Web3, o Metaverso, llamamos a estos entornos – espacios. Estos entornos o espacios Web3 son una especie de imitación de la realidad. Esta versión de Web3 comenzó en el mundo de los jugadores, donde la imitación de la realidad era el factor principal para atraer al público a jugar. Luego, estas tecnologías se desarrollaron y se volvieron más y más realistas, los juegos se transformaron en nuevos juegos sociales descentralizados. media redes Hoy estamos en la etapa donde los ambientes o espacios primitivos se vuelven realistas, permitiendo a los usuarios manipular fotos y videos. Los usuarios pueden elegir sus personajes o avatares de las variaciones de los modelos 3D, imitando a personas reales, y no a algunos extraterrestres o humanos de la función.

Runway Publicación de artículo en revista Web3

Todos estos elementos hicieron que la experiencia interactiva fuera cada vez más atractiva para el público. Pero todavía estamos en el camino. El público está intrigado por Web3 o metaverso, pero sigue siendo muy reservado. Hay varios factores poco atractivos: normalmente la participación en Web3 media La red exige dispositivos especiales, conocimientos prácticos y registro de la cuenta. Por lo tanto, el público no tiene prisa por comprar los gadgets o registrar las cuentas para entrar en una “realidad de juego”. Y eso va sumando grandes interrogantes para las empresas: Web3 o Metaverse, ¿para qué sirve? ¿Cómo podemos usarlo? Si invierto en un proyecto Web3 ¿cómo puede ser rentable?

Pero estamos avanzando. Estas Web3 sociales media las redes se vuelven cada vez más realistas, el acceso se vuelve cada vez más fácil, no se requieren conocimientos o dispositivos específicos. Por lo tanto, el público se interesó cada vez más. Y ahí es donde estamos avanzando. Web3 o Metaverse es realidad virtual aumentada transformada hoy en una nueva herramienta de marketing y comunicación. Es una comunicación en línea perfecta y una experiencia de compra. Se convirtió en una nueva forma de presentar los productos, para brindar una nueva experiencia al cliente en línea. Ya hoy podemos ver tiendas Pop Up y salas de exposición creadas en 3D con contenido muy atractivo que aumenta los ingresos de las ventas en línea.

Runway Publicación de artículo en revista Web3

Así que todas estas increíbles herramientas también están disponibles para los media. Ya vimos que varios media Usé el principio de una galería e hice una especie de exhibición Web3 de las portadas de los últimos 25 años, por ejemplo. Pero, ¿qué más puede hacer el media ¿hacer? A media publica artículos, reseñas, noticias, entregando las noticias y opiniones al público. Media imprimir y media función en línea de la misma manera. Cómo Web3 o el metaverso pueden ser realmente útiles para media?

RUNWAY MAGAZINE es una primera media, primera revista que realmente encuentra la manera de adaptar y utilizar las nuevas tecnologías Web3. RUNWAY MAGAZINE propuso hacer a los lectores parte de la publicación 3d. Me gusta publicaciones en RUNWAY Las publicaciones de la plataforma MAGAZINE (Web2) en Web3 son interactivas y están enlazadas entre sí. Podemos decir que los artículos se convierten en una especie de entorno donde cada lector puede experimentar estas publicaciones EN VIVO.

Varios entornos enlazados entre sí, como varios artículos publicados juntos, se convirtió en la primera revista Web3. Y el contenido patrocinado aparece como un objeto animado en 3D. Por ejemplo, puede ver un modelo animado que lleva un bolso o zapatos de marca, que camina con el enlace a la pareja, o un oso de peluche animado que come cereal de marca con un programa de dieta especial de la pareja.

Runway Publicación de artículo en revista Web3

El futuro de Web3 y la revista Web3

Hoy la tecnología Web3 ya está disponible para el público a través de navegador y dispositivo móvil. Por lo tanto, significa infinitas posibilidades para el media informar, opinar y dar consejos. La idea de cómo utilizar realmente las posibilidades de Web3 se le ocurrió a Eleonora de Gray, editora en jefe de RUNWAY MAGAZINE ya a principios de 2022. Visión y desarrollo tomó 6 meses para ver cómo va a funcionar. Hoy RUNWAY MAGAZINE invitó a un equipo de creativos, un arquitecto, diseñadores de modelos 3D y videasts para crear la revista Web3 Metaverse.

Eleonora de Grey dijo en una de sus entrevistas que “Quizás hoy esta nueva tecnología Web3 es algo desconocido, quizás primitivo y no útil, como puede parecer a primera vista, pero mañana todos los navegadores como Chrome, Edge u Opera convertirse en 3d o Web3. Cada sitio web estará en 3D para una experiencia más emocionante. Puede suceder para todos mañana, pero ya estamos allí. El mañana es nuestra realidad de hoy. anunciamos RUNWAY REVISTA Web3 de septiembre de 2022 como una nueva edición disponible para que todos la exploren”.

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Runway Revista Web3 - Runway Metaverso

Runway Revista Web3 - Runway Metaverso

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Consejos – Cómo usar Runway Web3

Esta es una integración Web3/Metaverso. No es necesario registrar una cuenta para explorar la Web2024 Primavera Verano 3 de Milán. Simplemente elige un nombre aleatorio y un avatar.

Si desea tener opciones de avatar personalizadas, se requiere una cuenta. Si prefiere utilizar un dispositivo móvil, deberá instalar una aplicación para un mejor rendimiento.

Usa tu ratón para dar la vuelta. En dispositivos móviles, use puntos para caminar o saltar.

Navegación: en el teclado utiliza las teclas: W, A, S, D, Espacio para saltar.

Para tomar capturas de pantalla, use la tecla T. Para grabar videos, use la tecla R.

Para tener una experiencia completa, mantén el sonido encendido.

Si por alguna razón técnica la pantalla Web3 está muerta, simplemente vuelva a cargar la página.

Puedes ver abajo en la pantalla los CONTROLES. Reacciones: en la pantalla podrás bailar, aplaudir y mostrar diversas reacciones. Puedes hablar si hay alguien cerca; tendrás que permitir el micrófono. Para utilizar el chat, deberá registrar una cuenta.

Controles
¿Cómo Usar? Runway Metaverso 1

Cada silla o cama en el Runway Web3 tiene un asiento. Está marcado con un círculo VERDE y una flecha. Haz clic en él: tu avatar tomará asiento.

¿Cómo Usar? Runway Metaverso 2

Para mirar a tu alrededor, utiliza el ratón, haz clic y arrastra la pantalla en todas direcciones: para ver a la derecha, para ver a la izquierda, para ver arriba y para ver abajo. 

¿Cómo Usar? Runway Metaverso 3

Mientras exploras puedes saltar para alcanzar algo o subir y bajar. Presione la barra espaciadora en el teclado.

¿Cómo Usar? Runway Metaverso 4

Para caminar utiliza las teclas del teclado, o haz clic con el ratón donde quieras ir. Las teclas del teclado: W, S, A, D o Flechas.

¿Cómo Usar? Runway Metaverso 5

Para ver algo más cercano o lejano sin mover un avatar, use la rueda de desplazamiento del mouse. Ver de cerca o de lejos será desde el “punto de vista” de un avatar. 

Sólo unas pocas palabras sobre su privacidad

El software que utilizamos nos permite crear la revista Metaverse/Web3 y puede ofrecer una privacidad de datos mejorada para los lectores, ya que este software no depende de servidores o plataformas centralizados que puedan recopilar y monetizar información personal. No se recopila IP ni otra información personal. No es necesario utilizar su dirección de correo electrónico ni su nombre. Runway Web3.

La llegada de una nueva versión Web3 del RUNWAY MAGAZINE ha transformado las experiencias al permitir interactuar con otros en un entorno virtual realista en tiempo real.

¡DISFRUTA!